Top/ラムス

ラムス

Last-modified: 2020-01-21 (火) 08:33:59
HTML convert time: 0.028 sec.

 

基本情報  

「私の夢を妨げるものは、すべて排除する」
「行こう。我らの理想はこの先にある」

進化前進化後
ラムス.pngラムス_進化.png
レアリティ属性タイプ種族
(性別)
声優Lv70時HP / Lv100時HPLv70時攻撃力 / Lv100時攻撃力
★★★★雷_icon.png
特殊_icon.png
特殊
ドラゴン
(女性)
伊藤あすか2755 / 3652656 / 874
名称効果スキルウェイト
スキルトールハンマー最も近い敵に落雷を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】440 (390)
リーダースキル共存の夢雷属性キャラのスキルダメージ +75% (+100%)
アビリティ効果
1自身のスキルダメージ +25% (+50%)
2自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ +15% (+30%)
[最大 +60% (+120%)]
3メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ +15% (+30%)
[最大 +60% (+120%)]
フレーバーテキストパルペブラの街を一望できる、険しい高山にて眠りについていた雷龍。多くを語ろうとはしないが、かつては別の世界にも居たらしい。

青字は初期値 (赤字はマナボード最大強化時及び進化後の値)

 

総評  

  • 強いリーダースキル、強いアビリティ、強いスキル、強い見た目、強い声。
    ゴリラもビックリの強い要素の塊。
  • リーダーとして起用すると全体のスキル威力がガン上がりする。
    これによる自身のスキルの威力の高さによる超絶高火力とスキルウェイトの軽さによるそこそこの回転率が持ち味。
  • 高速周回はもちろん、スキルウェイトが軽いため長期戦でも使用に耐えうるほど。
  • ちなみにそのアビリティからして、ユニゾンとしても最強格。
    とりあえずスキルが強いキャラと組み合わせるだけで強い。

 

スキルとアビリティの詳細解説  

スキル  

  • 最も近い敵に落雷を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】|440 (390)
  • 文章通りの挙動。どこから撃っても必ずヒットさせてくれる。
    落雷エフェクトの後にダメージ計算が入るため、発動からダメージが入るまでごくわずかな間ができるが、基本的に回避はされない。
    またボス戦でザコが召喚されている場合、ザコのほうが近くに居たとしてもちゃんとボスを狙ってくれる。
  • ヒット数は1ヒットのみ。落雷のターゲットになった敵にも1ヒットしかしない。
    (落雷+周囲の敵へのダメージで2ヒット…ということにはならない)
  • 落雷直撃した相手へのダメージは通常の体当たりで発生するダメージの16倍ほど(未強化時)。周囲の敵へのダメージは検証求む。
    単発ダメージが非常に高いため、攻撃力アップするアビリティやスキルダメージアップのアビリティを重ねると恐ろしいところまでダメージが伸びる。
  • マヒ効果中の敵へのダメージアップ量は未検証。こちらも検証求む。
  • スキルウエイトは未強化で440。最大強化すると390。

 

リーダースキル  

  • 雷属性キャラのスキルダメージ +75% (+100%)
    • 文章通り。ラムス本人のスキルが使いやすく高ダメージなことから相性が良い。
      スキル主軸の雷属性キャラでパーティを染める際にはリーダー候補となりえる。

 

1アビ  

  • 自身のスキルダメージ +25% (+50%)
    • 文章通り。ラムス本人のスキルが使いやすく以下略

 

2アビ  

  • 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ +15% (+30%) [最大 +60% (+120%)]
    • 文章通り。ラムス本人のスキルが以下略
  • ただし、開幕からスキルを打つまでは完全に死にアビリティとなってしまう。
    シャ・ススなど開幕でスキルゲージを増加させられるキャラを別枠に編成して先にスキルを打ってもらうことで
    自身のスキルにこのアビリティの効果を載せられるようになる。

 

3アビ  

  • メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ +15% (+30%) [最大 +60% (+120%)]
    • 文章通り。ラムス本人の以下略
      効果がパーティ全体に広がっていることにも注目したい。
  • ただし、開幕からスキルを打つまでは完全に死に以下略

 

相性の良いキャラ  

  • 全体的にスキルダメージupが希少、且つ攻撃力upの方が多いため、おおよそ全属性でユニゾン運用が可能だろう。
  • ラムスをメインで使う場合は攻撃力を上げられるキャラ (ヴェロンムラクモ等) をユニゾンに入れよう。
  • ユニゾンとして使用する場合は攻撃力が上がるアビリティを持つメインアタッカー (ソウシロウシルティーエクリール等) と組ませる。
  • 麻痺はパーティー単位で確保したほうが良いが、ジャスターと組ませて1枠で完結させることも可能。
     

パーティ構成例  

麻痺ハンマー軸  

メインラムス_icon.png
ラムス
イナホ_icon.png
イナホ
シャ・スス_icon.png
シャ・スス
ユニゾンヴェロン_icon.png
ヴェロン
カリオストロ_icon.png
カリオストロ
ルナール_icon.png
ルナール
武器虎王斧
アビソウル虎王斧のソウル虎王斧のソウル古びた杖のソウル
or
(ピレボスのソウル)
  • イナホまたはルナールで麻痺を仕込み、シャ・ススで回転率と火力を強化したトールハンマーを叩き込んでいく。
    • 麻痺は回数増加に応じて効果時間が短くなっていくが、トールハンマーは発動後間もなく直撃するため、麻痺役のスキル発動直後に撃てばどれだけ耐性で短くされようと間に合う。
  • 麻痺役は手間が増えるもののタチアナホーニィで代用可能。リーダー火力増強用のヴェロンもレジスあたりで代用が効く。シャ・ススさえ来れば構築自由度は意外と多い。
    • ラムスのユニゾン枠にイナホを置くバリエーションも有効。火力は落ちるが、トールハンマーのわずかな発動ラグの間にイナホの麻痺が刺さるためスキルが単体で完結する。
      麻痺役が麻痺を喰らってしまいラムスのスキル発動を待たせる事態が起きなくなる他、オートプレイでも麻痺ハンマーを確実に使わせられる。

 

入手方法  

 

コメントフォーム  

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラリス強いと思ってたがこいつもユニゾンで活躍するなあ 特に長期戦になればなるほどラムスのほうが強い -- 2019-12-05 (木) 16:34:17
  • 雷の隠れた(?)強キャラ -- 2019-12-05 (木) 18:52:37
  • ピックアップされてるの、運営わかってるなという感じがする。イナホ、カリオストロのどちらかでも持っているならラムスはぜひほしい。 -- 2019-12-10 (火) 09:17:19
  • 星5より強い星4 -- 2019-12-10 (火) 12:22:39
  • イナホとユニゾンさせると、どちらをメインにしても発動時間の差でラムスのスキルがマヒ状態でのダメージになるのがお得 -- 2019-12-17 (火) 03:03:30
お名前:


ワールドフリッパー攻略Wiki - PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team.