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よくある質問

Last-modified: 2020-06-27 (土) 22:48:32
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ゲームについて  

リセマラは必要?  

ゲームが落ちた/切断された  

  • 風属性コンボパーティーなどの演出においてアプリが落ちるという報告がいくつかあるようです。
    最低限のスペックは確保しておくことを推奨します。
  • 公式の推奨端末はこちら
  • また、マルチにおいてサーバーから切断されるという報告も上がっています。
    • 現在のバージョンではマルチで通信が切断された場合でもプレイ中止にはならず、オートプレイで続行可能となっています。
       

毎日900MBのデータダウンロードが入るんだけど?  

  • このアプリはゲーム起動に必要なデータの大半をキャッシュに保存しているため、
    キャッシュクリーナーアプリを入れている場合や同等の機能を搭載している機種の場合は消される→ダウンロードを繰り返すことになります。
  • キャッシュクリーナーのアプリや機能を切ってみましょう。
  • 運営に文句を送るのも手。
     

ガチャ関連  

ガチャ天井はあるの?  

  • あります。ただし、有償石を利用したガチャに限ります。
  • 有償石を使用してガチャを行うと、「星のカケラ」という天井交換素材が入手でき、これを600個集めることで任意の★5キャラと交換することが可能です。
    (300個で任意の★4と交換することも可能)
  • 「星のカケラ」はガチャ一回につき2個入手できます。ただし、1日1回限定の有償石50個ガチャでは1個のみ入手可能です。
  • 要するに、即日交換ならば10連30回、約9万円で天井、毎日の有償石50個ガチャで交換ならば300日、石15000個、約3万円で天井となります。
  • 「星のカケラ」には使用期限はありません。
     

武器ガチャは回すべき?  

  • ボスコイン武器、崩壊域武器、章クリアで貰えるオーブが優秀なので急いで回さなくて良いです。
  • ただ、アビソウルの便利さに気付いたら回したくなるかも?
     

キャラがダブったらどうなるの?  

  • オーバーリミット(限凸)ができます。
  • 星5は初期最大レベルが80,1回限界突破する度に上限レベルが5上がり、最大100まで成長します。
  • レア度問わずレベル100まで強化可能なので、最大レベルが70のレアリティ4キャラクターは6回限界突破できることになります。
  • 限凸はアイテムでも行えますが、完凸したキャラが被ったら現状経験値にするしかなく完全に無駄になるので注意が必要です。
    • 逆に言うなら、ガチャが関係のないイベント報酬などの配布キャラは遠慮なく限凸していってもかまわないでしょう。結構有用なキャラも多く損にはなりにくいです。
  • ガチャで被ってもいいように90前後で止めておくといい感じ。
     

システム/UI関連  

ストーリーがクリアできない  

  • 揺らぎの迷宮 経験値&マナなどでレベルを上げましょう。
  • メインストーリーであれば、レベルさえ有ればゴリ押し可能です。
  • 4章のイノシシや虎で詰まることが多いようです。イノシシはブレイクを重視、虎はHP半分からの重力対策かやられる前にやる大火力を用意すると良いでしょう。
     

メインクエスト7章のアイツって倒せるの?  

  • 7章大ボスの魔王戦はいわゆる「負けイベント」であるため基本的には勝てないこと前提で話が進みますが、しっかり育成した光属性パーティなら十分撃破可能です。
  • 倒すと記念品としてとある装備アイテムがもらえます。完全にデメリットしかないジョークアイテムですが、作中で使う「必殺技」と合わせてとあるキャラとの関連性を匂わせる意味深な代物です。
     

スタミナが足りない!  

  • 序盤は枯渇しがちですが、マルチに参加したりしているとあっという間にあふれるようになります。
  • 特に最初のうちはスタミナ回復剤を1,2個使いストーリーを進めつつ、マルチに意識的に参加するだけでスタミナを使い切れないほどランクが上がって回復し続けることになります。
  • イベントなどでは交換品としてスタミナ回復薬が結構な量が手に入るので、しっかり回収しましょう。時々軽微な不具合のお詫びアイテムとしても配布されます。
     

マナが足りない!  

  • マナが足りなくなったということは、初心者卒業です。各種ボスバトルをマルチプレイでガンガン周回しましょう。
  • 手っ取り早く入手したい場合は500石で60000マナ買えます。
  • 経験値マナLv50でこの量を確保する場合100周(スタミナ1400=石600)が必要です。
  • なお100周するとプール経験値は20~60万程貯まります。
    • 現在は幾つかのマナ不足緩和措置が取られています。
      • 2020年1月15日のアプデで、「揺らぎの迷宮_経験値&マナ」の獲得マナが3倍に引き上げられました。
      • 2020年2月28日のアプデで、「ボスバトル」の獲得マナが3倍に引き上げられました。
        また、ボスバトルでのドロップ報酬として、一定確率で大量のマナもドロップするようになりました。
         

特大エレメントが足りない!  

  • デイリークエストの揺らぎの迷宮はドロップ率があまりよろしくないため、よっぽどスタミナが余ってない限りは周回で集めるのは効率がよくありません。
  • 基本的にボスバトルや期間限定イベントでのアイテム・コイン交換を狙いましょう。イベントでも限定装備やマナと並んで優先度は高いです。
     

ほりだしものについて  

  • マナのほうが貴重な現状では存在自体が罠となっています。
  • 相当な値引き(90%オフ)&欲しい物でなければ無駄に買わないようにしましょう。
    ^日替わりの商品はプレイヤーごとに違います。
  • 最新バージョンではレートが緩和され購入が多少容易になりました。
     

リーダーキャラ変えたらパワーフリップが全然違う動きになったんだけど  

  • パワーフリップはリーダーの攻撃タイプにより発動内容が異なります。
    • 剣士・・・攻撃範囲拡大(Lvアップで範囲拡大+拡大時間延長)
    • 射撃・・・フリップと同時に貫通レーザー発射(Lvアップでレーザーが太く+サイドレーザー追加)
    • 格闘・・・最初に接触した敵に連打攻撃(Lvアップで連打回数増加)
    • 特殊・・・最初に接触した敵を中心とした範囲攻撃(Lvアップで範囲拡大)
    • 補助・・・パーティ全体に浮遊・貫通・攻撃アップ付与(Lvアップで付与時間延長・Lv3のみ微弱な全画面攻撃追加)
       

育成関連  

属性染めた方が良い?  

  • メインは染めた方がスキルなどの恩恵を受けやすいです。
  • 敵の属性に対して、属性相性が有利になるメンバーをメインにしている場合は以下の効果があります。
    • 相性有利の敵に対して、与ダメージが増加する。(WEAK表示あり)
      • 与ダメージ×1.5
    • 相性有利の敵から受ける被ダメージが減少する。(ゲーム内「メニュー」→「その他」→「ヘルプ」→「バトル」→「バトル」→「属性」の項目より)
      • 被ダメージ×0.5(耐性とは別枠計算)
  • この仕様により、ロード中TIPSで出てくる「不利な属性はない」という文面はほぼウソと思っておいたほうがよいでしょう。
  • ユニゾンはスキルの使い勝手やスキルウェイト、アビリティなど、メインキャラとの相性を重視した方が良いでしょう。
    • ユニゾンを設定した場合、スキルウェイトは「メインとユニゾンの平均値」になります。
  • キャラが十分に揃っておらず、染められそうにない場合、主人公リーダーで多色パーティーを組むのもありです。ストーリークリアまでなら問題なく超えられます。
     

各属性の特徴とかってある?  

  • 各属性は主に以下のような特徴があります。
    • 火属性・・・パワーフリップ、フリップ回数、スキルダメージ
    • 水属性・・・コンボ、HP維持(%以上,渾身)、強化効果(浮遊、貫通、攻撃力アップ)維持、毒
    • 雷属性・・・フィーバー、スキルダメージ、麻痺
    • 風属性・・・コンボ、フィーバー、浮遊
    • 光属性・・・HP維持(%以上,渾身)、フィーバー、かばう
    • 闇属性・・・HP維持(%以下,背水)、スキルダメージ、棺桶
       

装備している武器と同じアビリティソウル付けたら重複する?  

  • ソウルをメインキャラに付けていれば重複します。
  • 発動アビリティ欄からチェック可能です。
     

アビリティソウルって付け替えると今装備しているものは戻ってくるの?  

  • 以前は一度付けると戻って来ず、外すと消滅していましたが、アプデによって鍛冶玉を消費することで任意に付け替えできるようになりました。
    • ただし、肝心の鍛冶玉の消費が1回につき100と結構馬鹿にならない量なので、やはりアビリティソウルは十分吟味をしてからセットしましょう。
  • 装備した武器と同じアビリティソウルを付けた場合、どちらも発動します。発動アビリティ欄からチェック可能です。
     

揺らぎの迷宮 経験値&マナLv50がクリアできない  

  • リタイアする度に有利属性が変わるので、有利属性が出るまでリタマラ(リタイアしたらスタミナ・ブースト回数は返却される)するのも手です。
  • 有利属性なら戦力2600~3000位でクリア可能、属性不問なら戦力4600くらいが目安。有利属性でなお勝てない場合はLv40で育成しましょう。
     

進化ってどうやるの?  

  • アビリティボードのでかいコマを3つ埋めると進化します。スキルレベルのコマは上げる必要がありません。
  • 進化すると絵の変化・リーダースキルの変化・わずかなステータスの上昇があります。
    なお、進化後もキャラ詳細ページで進化前の絵を見ることはできますが、プロフィールやマルチバトルで表示される絵は進化前に戻せません。
     

ドロップ率ってEXとMAIN変わるんですか?  

  • ドロップ率については未検証ですのでスタミナの少ないほうをお勧めしておきます。
     

マルチ関連  

左上のベルアイコンは何?  

  • 色がついている時に左上のベルアイコンをタップすると、ボスバトルの救援に参加出来ます。
  • これはランダム募集によるもので、フォローフォロワー関係無くスタミナを消費しません。
  • ただし、連戦する場合は相互フォローで無ければスタミナを消費します。
  • 通知されても音が鳴らず気が付きにくいので注意。
    • 現在のバージョンでは通知到着時にベルの音が鳴るようになりました…が、微妙に気付きにくいことも。
       

クエスト中に救援に参加するとどうなるの?  

  • 救援終了後にリタイアか再開か選択出来る。
  • 再開を選べば救援に入る前の状態でクエストを再開出来る。
     

戦力○○だけどボスバトル挑戦しても良い?  

  • 失敗してもスタミナもボスブーストも返却されるので、とりあえずホストになって挑戦してみましょう。時間以外に失うものはありません。
  • 基準は有利属性で4000~ 属性不問で5000 オロチ上級は属性不問5500~ 出来れば6000、超級は7000以上~が目安になります。
     

超級は回復なしでクリアできるって聞いたんだけど本当?  

  • 回復なしでクリアと言っても「理想のチームを3人分揃え、3人が理想的に動けたら」という前提の、内輪でルームプレイする人向けの話です。安易に信じるのはおすすめできません。
  • 基本的に救援からマルチに向かう、いわゆる野良プレイでそんな理想のチームはまず組めないと思うので、基本的に参戦者回復は抜かりなく準備しておくことがおすすめです。
     

救援を待っていたら名前欄にチェックマークがついてる人が入ってきたけど何これ?  

  • ワーフリ公式から公認を受けてYouTube?などでワーフリの動画配信を行っている動画投稿者さんです。興味を持ったなら作品を見に行ってあげるのもよし。
     

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユニゾンのスキルウェイトって関係ある?
    →スキルウェイトはメインとユニゾンのスキルの平均値になります。 -- 2019-12-08 (日) 14:27:04
  • スタミナ1400回復に必要な石は600じゃなくて700じゃね -- 2019-12-09 (月) 16:07:03
  • PT内で同じアビリティソウルを付けた場合も重複するのかを知りたい -- 2019-12-11 (水) 14:47:37
    • 重複するはずやで -- 2019-12-11 (水) 15:39:25
  • キャラ進化させた後、進化前のイラストでゲームプレイする事は可能でしょうか?キャラ画面右上に切り替えアイコンがありますが... -- 2019-12-13 (金) 14:01:18
    • 切り替えて見ることはできるけどゲームプレイに持ち込むことはできないはず -- 2019-12-13 (金) 15:50:43
      • 進化前のイラストが好みだったら現状アビリティ止めしかないのね -- 2019-12-14 (土) 12:07:13
  • マナが足りない! の500石で60000マナのとこ、有償石じゃなくて無償石で買えるよ -- 2019-12-25 (水) 07:30:46
  • アビリティの「光属性の攻撃力50%up」って「自身が光属性の場合50%up」と違ってパーティ内の光属性全員にバフがかかるってこと?もしそうならアドミニストレータ装備のソウルメインキャラ3体に付けてok? -- 2020-01-13 (月) 00:54:30
    • パーティーのメイン3人が光属性であれば全員にかかる。フィーバー軸のパーティーならつけていいな -- 2020-01-13 (月) 22:13:25
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