Top/ダメージ計算式について

ダメージ計算式について

Last-modified: 2020-01-22 (水) 22:45:22
HTML convert time: 0.027 sec.

 

はじめに  

このページはワールドフリッパーにおけるダメージ計算式を考察するページです。
編成検討に有用な知見を得る目的で、しばらくは検証データを乱雑に書き連ねていきます。
そのうちまとまってダメージ計算式を解説するページになると思います。

 

検証データ集  

通常攻撃ダメージ計算式  

攻撃力×(1+攻撃力上昇率の和÷100)×弱点時1.5×乱数1.05~0.95
乱数は攻撃力100以下で幅が広がる模様(乱数3パターンしか取れていないので要検証)

 

回復スキルの回復量  

最大HP×回復スキルの基礎割合×特攻補正×回復量上昇アビ

 

再生スキルの回復量  

再生スキルの固定値×回復量上昇アビ(※特攻補正=特定の属性や種族等に対して回復量が増える)

 

「スキルダメージアップ」と「状態異常の敵に対するダメージアップ」は同枠加算なのか別枠乗算なのか
(2019年12月6日検証)  

【手っ取り早い結論】「スキルダメージアップ」と「状態異常の敵に対するダメージアップ」は別枠乗算

検証内容詳細(クリックで展開)

 

シャ・ススのスキル「リーダーのスキルダメージアップ効果」のバフ効果量は+何%か
(2019年12月3日検証)  

【手っ取り早い結論】シャ・ススのスキル「リーダーのスキルダメージアップ効果」のバフ効果量は未強化で+80%
【手っ取り早い結論2】「スキルダメージアップ」は同枠加算される

検証内容詳細(クリックで展開)

 

回復スキルでの【〇属性キャラに対して効果アップ】はどの程度回復量が上がるのか  

【手っ取り早い結論】1.5倍回復する

検証内容詳細(クリックで展開)

 

マルチボス:ルインゴーレム(上級)が放つ「アサルトチャージ」の基礎威力
(2020年1月3日検証)
 

【手っ取り早い結論】「ひとりで遊ぶ」時のルインゴーレム(上級)が放つ「アサルトチャージ」の基礎威力は293.5
【手っ取り早い結論2】「ひとりで遊ぶ」時のルインゴーレム(上級)が行う「マッシブモード」により自身にかける攻撃力アップバフ量は+35%

検証内容詳細(クリックで展開)

 

種族特効と状態異常特効は同枠加算か別枠乗算か
(2020年1月5日検証)  

  • 【手っ取り早い結論】種族特効と状態異常特効は別枠乗算
検証内容詳細(クリックで展開)
 

コメントフォーム  

「これについて検証してほしい」という要望を書いておけば誰かが検証するかもしれません。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

お名前:


ワールドフリッパー攻略Wiki - PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team.