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ダメージ計算式について

Last-modified: 2020-01-22 (水) 22:45:22
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はじめに  

このページはワールドフリッパーにおけるダメージ計算式を考察するページです。
編成検討に有用な知見を得る目的で、しばらくは検証データを乱雑に書き連ねていきます。
そのうちまとまってダメージ計算式を解説するページになると思います。

 

検証データ集  

通常攻撃ダメージ計算式  

攻撃力×(1+攻撃力上昇率の和÷100)×弱点時1.5×乱数1.05~0.95
乱数は攻撃力100以下で幅が広がる模様(乱数3パターンしか取れていないので要検証)

 

回復スキルの回復量  

最大HP×回復スキルの基礎割合×特攻補正×回復量上昇アビ

 

再生スキルの回復量  

再生スキルの固定値×回復量上昇アビ(※特攻補正=特定の属性や種族等に対して回復量が増える)

 

「スキルダメージアップ」と「状態異常の敵に対するダメージアップ」は同枠加算なのか別枠乗算なのか
(2019年12月6日検証)  

【手っ取り早い結論】「スキルダメージアップ」と「状態異常の敵に対するダメージアップ」は別枠乗算

検証内容詳細(クリックで展開)

 

シャ・ススのスキル「リーダーのスキルダメージアップ効果」のバフ効果量は+何%か
(2019年12月3日検証)  

【手っ取り早い結論】シャ・ススのスキル「リーダーのスキルダメージアップ効果」のバフ効果量は未強化で+80%
【手っ取り早い結論2】「スキルダメージアップ」は同枠加算される

検証内容詳細(クリックで展開)

 

回復スキルでの【〇属性キャラに対して効果アップ】はどの程度回復量が上がるのか  

【手っ取り早い結論】1.5倍回復する

検証内容詳細(クリックで展開)

 

マルチボス:ルインゴーレム(上級)が放つ「アサルトチャージ」の基礎威力
(2020年1月3日検証)
 

【手っ取り早い結論】「ひとりで遊ぶ」時のルインゴーレム(上級)が放つ「アサルトチャージ」の基礎威力は293.5
【手っ取り早い結論2】「ひとりで遊ぶ」時のルインゴーレム(上級)が行う「マッシブモード」により自身にかける攻撃力アップバフ量は+35%

検証内容詳細(クリックで展開)

 

種族特効と状態異常特効は同枠加算か別枠乗算か
(2020年1月5日検証)  

  • 【手っ取り早い結論】種族特効と状態異常特効は別枠乗算
検証内容詳細(クリックで展開)
 

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「これについて検証してほしい」という要望を書いておけば誰かが検証するかもしれません。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何この有能なページ -- 2019-12-07 (土) 19:48:15
  • いつのまにか通常ダメージ計算式載ってるやん!助かる -- 2019-12-09 (月) 03:03:54
  • 攻撃力アップとスキルダメージアップの違いはなんでしょ?
    通常攻撃に乗るか乗らないのかの違いでスキル単体で言えばイコールになりますか? -- 2019-12-12 (木) 03:55:50
    • 攻撃力アップは通常攻撃のダメージにもスキルによるダメージにも両方に乗ります。スキルダメージアップはスキルによるダメージにしか乗りません。
      例として、アビリティなどで「常時攻撃力アップ+20%」と「常時スキルダメージアップ+40%」を付けたキャラクターが居たとします。
      この場合の通常攻撃のダメージは「元のダメージ値×120%」、スキルでのダメージは「元のスキルダメージ値×120%×140%」となります。
      (種族特効・状態異常特効・耐性の変化はないものとし、乱数もめんどくさいので省略) -- 2019-12-12 (木) 04:37:43
  • 耐性ダウンは1.5倍で合ってるのかな? -- 2019-12-14 (土) 01:39:39
    • シャロンの水耐性ダウンかけたときは与ダメ1.25倍、カイユの耐性ダウンかけたときは被ダメ1.5倍だったし、それぞれ効果値が異なるんだと思う
      マナボでスキルの耐性ダウン性能にも強化かかるっぽいし(まあ強化されるのが効果量じゃなくて効果時間かもしれないが) -- 2019-12-14 (土) 02:20:41
  • パワフリ威力アップも攻撃力アップと別枠なんだろうか?そうだと思いたいけど -- 2019-12-15 (日) 00:44:20
  • デバフに関しては複数重複するようなので検証お願いします。闇でマリアンヌとジャリルの二人のスキルを使った場合、明らかに差が出てるのを確認してます。 -- 2019-12-19 (木) 04:16:05
  • 属性耐性はどれくらいダメージ減るんでしょう?耐性が100%を超えるファフも多少ダメージ受けるので、カットじゃないのはわかるんですが・・・ -- 2020-01-17 (金) 09:27:37
  • ダメージ×(1/(1+耐性))っぽい? +100%で半減、-50%で2倍 -- 2020-01-17 (金) 12:17:36
    • 「+100%で半減」は検証できたけど、耐性マイナス側は計算式違うっぽい? ギルスラッドのページのコメにもあったけど、マイナス分はそのまま増えてる。
      耐性+:ダメージ×[100/(100+耐性強化(%))] ※理論上+100%で1/2、+200%で1/3
      耐性-:ダメージ×[(100+耐性弱化(%))/100] ※理論上-100%で2倍、-200%で3倍
      こんな感じなのか? -- 2020-01-31 (金) 23:24:33
  • マルチボールの仕様の解説を…詳しい人…
    何か人型とボール型と爆弾型があってそれぞれ乗るのが違うとか? -- 2020-02-09 (日) 14:51:39
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