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調整・修正履歴

Last-modified: 2019-12-25 (水) 15:44:18
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ゲームのバランスに関わる調整を本ページにてまとめています。
ゲームのバランスにかかわらない細かい調整は割愛しておりますので、ご了承下さい。

 

 

告知済み  

キャラの各効果の増加  

  • 2019年12月18日15:45告知 20**年**月**日**:**実施
  • 一部の利用しにくいキャラの性能が変更される。より利用しやすくする意図によるもの。
  • 修正対象と対応内容
    • 鈍足効果
      一部キャラの効果時間を引き上げ
      カウントダウン進行速度低下を引き上げ
      一部のボスに置いて鈍足状態のときに行動が変化する範囲を増加
    • 「剣士タイプパワーフリップ」「射撃タイプパワーフリップ」
      性能の引き上げ
  • 実施予定時期
    1月下旬頃

 


調整・修正済み  

「再生」回復量引き上げ、かばうアビリティに「自身の有利属性耐性を上げる効果」を追加  

  • 2019年12月18日15:45告知 2019年12月25日 15:12実施
  • 一部の利用しにくいキャラの性能が変更された。より利用しやすくする意図によるもの。

 


一部装備の「スキルゲージを増加する」効果の回数制限  

  • 2019年12月18日15:45告知 2019年12月25日 15:12実施
  • 一部の装備の「スキルゲージを増加する」効果に対して回数制限が設けられる。
    協力バトルで使用する際に、タイミングを調節することでスキルチェインを発生させ続け、ボスのダウン時間中に再度スキルを使えるようにすることで、
    ボスの強さに関わらず完全に動きを封じてしまう問題が生じ、
    運営チームが想定している色々なキャラの組み合わせを楽しんでいただく、というゲーム体験を提供できない原因となってしまうことから。
  • 修正対象と対応内容
    • プロメテウスの剣?アイオロスの弓?無名の弓?
      スキルゲージを増加する効果の発動回数が10回までに変更される。
    • 木霊の大剣?
      スキルゲージを増加する効果の発動回数が3回までに変更される。
  • 影響範囲
    • 運営告知内容原文ママ
      コンボを主体とするパーティが影響を受けますが、短期的なバトルでは同程度の使用感となります。
      コンボはこのゲームの主な要素であり、これらの装備やアビリティソウルによるコンボを利用した組み合わせは以後も活躍し、
      現状のボスバトルにおいても十分な強さを発揮すると考えております。
  • お詫び
    • 2019年12月25日 14:59 までにゲームを開始したプレイヤーに無償星導石 × 3000が贈られた。

 


一部キャラのスキルが弱体化する不具合の修正  

  • 2019年12月17日12:00告知 2019年12月23日 Ver1.30.0にて実施とのお知らせ
  • 一部のキャラでスキルレベルを強化した際に強化前よりもスキルが弱体化する不具合が確認されている。
    これらの不具合が修正される。
  • 修正対象と対応内容
    • ビアンカアメリアミュウマルグリットジャリル
      スキルによって与えるダメージが減少していたため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。
    • イリス
      発射される弾丸1発あたりのダメージが減少していたため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。
    • トレーネ
      スキルによってボスをダウン状態にさせるまでの抵抗値減少量が減少していたため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。
    • ケイロス
      毒の効果量がスキルレベル強化後も変わっていなかったため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。
    • フォルス
      敵に与える攻撃力のダウン効果が減少していたため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。
    • アルベルト
      味方に与える攻撃力の増加量が減少していたため、スキルレベル強化後の数値を引き上げられる。

 


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