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カイユ

Last-modified: 2020-02-09 (日) 10:48:20
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基本情報  

「これも所業無情…なんてね♪ ナムナム~」
「君たちにも御仏の慈悲が…あるといいねぇ」

進化前進化後
カイユ.pngカイユ_進化.png
レアリティ属性タイプ種族声優Lv60時HP/Lv100時HPLv60時攻撃力/Lv100時攻撃力
3補助人/女性悠木碧2600 / ???494 / ???
スキル名称効果
不動金剛力パーティ全体に攻撃力アップ+再生+全属性耐性ダウン効果+HP回復【水属性キャラに対して効果アップ】
(スキルウェイト 490 (440)
リーダースキル名称効果
零れぬ酒器水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力 +25% (+35%)/水属性キャラの受ける回復量 +15% (+20%)
アビリティ効果
パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力 +10% (+20%)
パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力 +1% (+2%)[最大 +10% (+20%)]
メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性 +12.50% (+25%)
フレーバーテキスト『ワの国』世界の同士。仙水片手に旅をしている。この世ならざるものが見えるだけでなく、声を聴き、意思の疎通までできるらしい!?

青字は初期値 (赤字はマナボード最大強化時及び進化後の値)
 

総評  

  • ベルセティアに次ぐ(あるいは同等の)大きさのおっぱいをもつ童顔低身長爆乳呑んだくれお姉さん。
    おっぱいにばかり目が行きがちだが、露出した脚もまた魅力的である。
    俺の暴れ馬も調伏してくれ
  • 性能としては、パーティ全体への渾身バフと回復のスキル・アビリティをもつ支援向きのキャラクター。
    スキルは自パーティへ回復・再生・攻撃力アップを一度に付与する強力な効果だが、
    同時に全属性耐性が50%ダウン(被ダメージ50%増加)という強烈なデバフも付与される。
    耐性ダウンへの対策を考えず雑にユニゾンに突っ込んだだけでは
    「回復目当てでカイユを編成したのに、かえって被害が増加した」という本末転倒な事態にもなりかねない。
  • 耐性ダウン対策として考えられるのは主に以下の2つ
  • メインキャラに編成し、アビリティ3の効果で耐性ダウンを緩和する
    特に他キャラのサポートを必要とせず、カイユのみで完結するのが利点だが、
    相殺できるのは火耐性のみ、かつ最大でも25%までであり帳消しには出来ない点や、
    メインキャラ限定の貴重なアビ3枠をデメリット緩和のために潰してしまうのが難点。
  • スキルに弱体回復効果を持つキャラとユニゾンを組む
    弱体回復は体力回復や再生とセットになっている場合が多く、
    カイユ自身の回復と合わせて大きく耐久力を増すことができる。
  • スキルで付与する攻撃力バフと回復の効果量は未強化状態でも高く、パーティ全体の火力と安定性を両面バランス良く向上させてくれる。
    オートくんにお任せするパーティに組み込めば、オートくんのクエストクリア率の向上にも役立つ。

スキルとアビリティの詳細解説  

スキル  

  • パーティ全体に攻撃力アップ+再生+全属性耐性ダウン効果+HP回復【水属性キャラに対して効果アップ】
  • 効果は文字通りのデメリットつきのバフと回復。
    それぞれの効果量は下記の通り。
     攻撃力アップ +40%
    効果時間15秒
     再生 2秒おきに固定値で24回復
    効果時間10秒
     全属性耐性ダウン 耐性50%低下(被ダメージ値が50%増)
    効果時間15秒
     HP回復 最大HPの4%
     【水属性キャラに対して効果アップ】 回復値が1.5倍になる
    対象は再生も除いた「HP回復」のみ
    (全て未強化時の値)
  • 属性不問でパーティへの攻撃力アップと再生・HP回復を行ってくれる。
    支援役としてはこの上ない性能だが、デメリットの「全属性耐性ダウン」には注意。
    被ダメージが属性問わずすべて50%増してしまうため、ボスが強力な攻撃を放つ寸前で使うと痛い目を見る。
    ダウンさせた隙にスキル発動するようにしたい。
  • スキルウエイトは未強化で490。最大強化すると440。
    軽くもなく重くもなく、ユニゾンする際には困らない程度のウエイトである。
  • 対象が「自パーティ全体」である点に注意。参戦者全体への回復が求められる超級マルチにおいては、回復役としては貢献しづらい。
     

リーダースキル  

  • 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力 +25% (+35%)/水属性キャラの受ける回復量 +15% (+20%)
  • 水属性キャラ限定の渾身バフ+回復量バフ。
  • 水属性の渾身には効果量140%を持つゴリラが存在するため、そちらを持っている場合にはリーダー起用しにくい。
    回復量バフの効果はリーゼルのリーダースキル(全属性+10%)を上回り、効果量としてはトップクラス。
    本人が回復スキル持ちであることもあり、より安定性・耐久力を重視する場合にはリーダー起用も考えられる。

 

1アビ  

  • パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力 +10% (+20%)
  • パーティキャラ全員への渾身バフ。属性不問なのが嬉しい点。未強化でも10%とそこそこ実用的な数字。
    条件は80%以上で持久戦では維持しにくい閾値だが、80%を切る頃には2アビが発動しているはず。

 

2アビ  

  • パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力 +1% (+2%)[最大 +10% (+20%)]
  • 回復をトリガーとする累積攻撃力バフ。1アビとともに属性不問でパーティ全体対象なのが嬉しい点。
    自前のスキルで回復も再生付与もできるため、このアビリティを活かすために編成を悩むことはない。
  • 本作では回復の機会がスキルと一部のアビリティしかないため、開幕からしばらくは死にアビとなってしまうが、長期戦ではちょうど1アビと切り替わる形で効果量が最大となるはず。
    1アビとともに両方フル強化することで、攻撃力は常時+20%となる。
    盾役を用意してダメージを集中させれば、盾に守られたキャラクターのみ常時+40%も可能。

 

3アビ  

  • メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性 +12.50% (+25%)
  • 文字通り、弱体効果中のみ火属性ダメージを軽減してくれる。
  • ルインゴーレムなど、デバフをかけてくる火属性ボスへ挑む際には有用。
    それ以上に、スキルのデメリット「全属性耐性ダウン」を対火属性のみ緩和できる点が大きい。
  • 当然だが、メイン枠に編成しないと効果は発揮せず、その効果も対火属性のみである。
    強化には多大なマナと素材がかかるため、メイン起用しない場合や他属性パーティへ出張させる場合には強化しないのも手。

 

相性の良いキャラ  

弱体回復持ち  

  • スキルで付与してしまう全属性耐性ダウンを帳消しにしてくれるキャラ
    • コリーナ
      • 光属性星3のヒーラー。スキルで弱体効果を2つ回復してくれる。
        敵から別の弱体効果を受けてしまっていた場合でも両者もろとも打ち消してくれる。
  • チャルア
    • 風属性星3のヒーラー。スキルで弱体効果を1つ回復してくれる。こっちは再生。
  • リコ
    • 水属性星3のヒーラー。スキルで弱体効果を1つ回復してくれる。こっちは回復。

耐性アップ持ち  

  • こちらは耐性アップ付与で相殺してくれるキャラ
    • ヴァルター
      • 水属性星3のタンク。スキルでパーティ全員の火属性耐性を上げられる。

 

パーティ構成例  

構成例テンプレのパーティ  

メインキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
ユニゾンキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
武器キノ武器キノ武器キノ武器
アビソウルキノソウルキノソウルキノソウル
  • ここにパーティ構成の解説を書いてください。
     
     

入手方法  

 

調整履歴  

 

コメントフォーム  

▲旧コメント欄
  • 基本的には弱体回復スキル持ちとユニゾンして運用するのがいい -- 2019-12-07 (土) 16:42:13
  • これ見てカイユ使いたくなった -- 2019-12-07 (土) 23:34:09
  • クリイナホのアビと相性よし -- 2019-12-23 (月) 12:19:36
  • 全属性耐性ダウンの項、被ダメ50%増なら耐性も50%ダウンでは?ギルスラッドで耐性ダウン値と被ダメ増分の一致を確認済み -- 2020-01-20 (月) 19:59:23

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