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ケイト

Last-modified: 2020-06-09 (火) 13:39:58
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基本情報  

「ふぅ、危ねえ危ねえ。お前ら、ケガねえか?」
「悪ぃな、オレに歯向かったのが運の尽きってこった」

進化前進化後
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レアリティ属性タイプ種族
(性別)
声優Lv60時HP / Lv100時HPLv60時攻撃力 / Lv100時攻撃力
★★★風_icon.png
剣士_icon.png
剣士

(女性)
洲崎綾2582 / ここにLv100時HP485 / ここにLv100時攻撃力
名称効果スキルウェイト
スキルサウザンド・スラッシュ持ち前の短剣捌きで前方に連撃を繰り出し、命中した敵に風ダメージ430 (380)
リーダースキル義憤の矜持風属性キャラがブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +20% (+30%)
アビリティ効果
1自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +7.50% (+15%)
2自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +7.50% (+15%)
3メインキャラに編成時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +15% (+30%)
フレーバーテキスト口が悪く、喧嘩っぱやいが、孤児院育ちのなごりからか、面倒見も良い。悪ぶっても悪人にはなりきれないタイプで、貧乏くじを引いてしまうことも。

青字は初期値 (赤字はマナボード最大強化時及び進化後の値)

 

総評  

  • ブレイク・ダウン中の追い打ち特化キャラ。リーダー~3アビまで全ての起動条件が同じであり、完全に開き直った構成である。
    同じ追い打ち特化のクラウスには数値でこそ劣るが、あちらは攻撃力バフを用意しなければならないので汎用性ではケイトの方が上。
  • メインでは自身の素の火力が足を引っ張るため、起用の際はユニゾンに回すことになりやすい。スキルに癖がある点に注意。
    ただし+25%追い打ちを1枠で発揮するネフティムや、ワンチャン爆発力を付与するムラクモが加入していると枠争いが厳しいか。
     

スキルとアビリティの詳細解説  

スキル  

  • 持ち前の短剣捌きで前方に連撃を繰り出し、命中した敵に風ダメージ
    • 進行方向ではなく上方固定。移動速度は突撃系標準のユナとほぼ同じ。
      0.8秒ほど上方移動しながら左右幅の広い斬り攻撃を続けた後、一瞬その場で溜めてから幅の狭い突きを繰り出す。
    • 動きが重くなりやすい上方固定のスキルとしてはまだ当てやすい部類ではあるものの、代わりに最後の突きの攻撃判定も特段大きくはない。
      上方固定のお約束として突撃・突進スキルより移動ベクトルの優先度が高いので、正確に真下を取る必要がある。
    • 当てにくい反面、実は威力がかなり高い。スキルウェイトも軽い部類に入るので、追い打ちにこだわらず回転率で勝負するのも手。
       

リーダースキル  

  • 風属性キャラがブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +20% (+30%)
    • 1~3アビは自身のみ対象だが、さすがにリーダースキルはメンバーも対象。
      全て載っているケイト自身は最大で追い打ちダメ+90%になるが、肝心の素の火力が低め。
      活かすつもりならオーバーリミットを含めきっちり育成する必要がある。
       

1アビ  

  • 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +7.50% (+15%)

 

2アビ  

  • 自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +7.50% (+15%)

 

3アビ  

  • メインキャラに編成時、自身がブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージ +15% (+30%)

 

相性の良いキャラ  

 

パーティ構成例  

構成例テンプレのパーティ  

メインキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
ユニゾンキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
武器キノ武器キノ武器キノ武器
アビソウルキノソウルキノソウルキノソウル
  • ここにパーティ構成の解説を書いてください。

 

入手方法  

 

調整履歴  

 

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