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ヤドリオー

Last-modified: 2020-05-19 (火) 11:47:40
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ストーリー3章のボス。上級ではキャラクターラナーを低確率でドロップする。

 

クエスト概要  

 クエスト名 ヤドリオー 中級ヤドリオー 上級
 消費スタミナ 1316
 推奨属性 
 制限時間 10分10分
 初回クリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 SSランククリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 取得RP 不明不明
 取得経験値 不明不明
 獲得アイテム 通常枠:ヤドリオーの銀貨
レア枠:ヤドリオーの金貨
通常枠:ヤドリオーの銀貨、ヤドリオーの金貨
レア枠:キャラクターラナー
 取得アイテム(下段) 不明不明
 開始条件 不明(ストーリー3章クリア?)不明(ストーリー3章クリア&中級クリア?)
 推奨戦力 調査中調査中

 

攻略  

ボスの攻撃内容  

※ダメージ値や秒数は「ひとりで遊ぶ」時に計測したものなので、マルチ時には異なる場合がある。
 また、ダメージ値は非有利属性のキャラクターで耐性アップを付けずに被弾して計測したもの。

 

ボスの行動パターン  

 

攻略のポイント  

超級攻略メモ

  • ヤドバリア
    • 新技。開幕時に使用。自身にデバフ耐性、防御UP、攻撃UPの3種バフを付与し、さらにHPゲージ下部にバリア専用のHPゲージが表示される。
    • バリアのゲージは水色だが配色もあって見にくいので注意。ゲージを空にするとバリアが消滅したの表記と共にバリア解除されるが、案の定一定間隔で再度バリアを張りなおす。
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  • ヤドウェーブ
    • 新技。複数の連鎖爆発を直線軌道で同時発射する。
    • ヤドリオーがステージ中央にいる時はステージ両端に同時に1列ずつ→中央に2列の爆発。左上or右上に陣取った場合は対角線上のほぼ全範囲を埋めるように4列の爆発を発生させる。
  • ヤドブロウ
    • 既存技の強化版。パーティを狙って2連続で発射されるようになった。
  • ヤドヤド召喚
    • 既存技の強化版。ヤドヤドたちの放つフグ刺し弾幕がかなりデカくなっている(上級+までのヤドリオーが放つヤドブロウと同じくらいの攻撃範囲)
  • ヤドシールド&ヤッドクラッシャー(強化版)
    • 既存技の強化版。シールドは回転せずに左右に2枚ずつ、正面に1枚などの方向固定になった。
    • その後、回転式シールドを2枚出しながら弱点つきカウント開始。弱点は3か所~4か所で、阻止失敗すると大連鎖爆発による全方位攻撃。クラッシャーはスキル名の表示なしにカウント開始するので注意。
  • ヤドクライシス
    • 新技。残りHPが約3割ほどになると発動。
      画面上部に移動してからヤドヤドを左右両壁面に4体ずつ召喚し、シールド&ヤッドクラッシャー2連続を繰り出すループ構成。
      バリアの張り直し頻度も高まり、特にバリアなしでクラッシャー2回目が終わるとほぼ確実に貼り直す。

体感的な感想としては、開幕バリアの影響でイナホルナールのマヒを組み込んだラムス砲でダメージを稼ぎにくくなったものの、
ボス本体は相変わらず動きがゆっくりでシールドも弱点をブレイクしやすく、超級ボスとしては初見でも比較的楽な部類になると思われる。
また現状の超級ではもっともフィーバー発動までの必要ゲージ量が少ないためメーティスを軸とした雷フィーバーパを活かしやすく、
ヤドヤドを早々に召喚するためバラクを軸とした雷コンボパおよびセラ?を軸とした機人高回転パも真価を発揮しやすいなど、多種多様な構成が実用的に戦えるのもポイント。
今後のボスバトルにおける超級実装にもよるだろうが、おそらくはある程度戦力が整ってきた初級~中級プレイヤーがボスバトル超級に挑戦するための良い入門編クエストとなるのではないだろうか。
 

オート周回構成  

 

コメントフォーム  

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵がバリア出してる間に麻痺させると麻痺中はバリア維持されっぱなしでかなり邪魔になるから、麻痺させるタイミングは考えてくれ… -- 2019-12-08 (日) 04:24:08
    • リアフレとマルチして画面見せ合ってたけど人の画面によってボスの行動結構ずれてるから無理な注文だと思う -- 2019-12-18 (水) 15:43:45
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