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バレッタ

Last-modified: 2020-03-27 (金) 11:21:14
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基本情報  

「あばよ……たしかに自由の弾丸は、アンタを貫いた」
「アンタも胸を張れたかい? なら、嬉しいね」

進化前進化後
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レアリティ属性タイプ種族
(性別)
声優Lv80時HP / Lv100時HPLv80時攻撃力 / Lv100時攻撃力
★★★★★光_icon.png
射撃_icon.png
射撃
人/機械
(女性)
小松由佳3372 / ここにLv100時HP720 / ここにLv100時攻撃力
名称効果スキルウェイト
スキルHEAVENS TORCHエネルギー砲を充填し、前方にビームを放ち、命中した敵に光ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果ここに未強化時スキルウエイト (460)
リーダースキルWay of Life光属性キャラの攻撃力 +?% (+40%) /パワーフリップダメージ +?% (+40%)
アビリティ効果
1自身がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ +25% (+50%) / 自身がリーダーである時、自身の攻撃 +15% (+30%)
220コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ +25% (+50%) & フリップするまで貫通効果
3メインキャラに編成時、40コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ +125% (+250%)
フレーバーテキストシューターの女性。自由と空を愛し、どんなときでも調子よく笑うアドア。本物の空を見ることを夢見ており、その為にアルクたちに協力する。

青字は初期値 (赤字はマナボード最大強化時及び進化後の値)

 

総評  

  • ストーリーイベント「光彩の摩天楼」の主役キャラ。そして光パワフリパの筆頭キャラである。
    単独でパワフリダメージ+350%まで伸びるため、射撃タイプであることを差し引いても瞬間的な破壊力では火属性パワフリキャラをも凌駕する。
    ただし独特の癖があり、本命である40コンボ達成を狙うには20コンボ以降から一気に稼ぎきる手段が必要。
  • 1~3アビ自体に属性縛りはないが、バレッタ自身がリーダーでないと1アビの効果から攻撃力アップだけ抜けてしまう。
    そしてリーダースキルには光属性縛りがあるため、フル活用しようとすると光属性パのリーダー固定になる。
    もっとも、抜けるのは攻撃アップだけで本命のパワーフリップダメージアップ効果は問題ないため、そこを気にしないなら出張可能。
  • なお、彼女のエピソードは3つ全て「光彩の摩天楼」終了後の内容になっているため、特に後半未解禁の時点ではネタバレ度が高い。
    気にする人は後半開始後までマナボード上での開放のみに留めておくとよいだろう。
     

スキルとアビリティの詳細解説  

スキル  

エネルギー砲を充填し、前方にビームを放ち、命中した敵に光ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果

  • 上方固定発射の貫通ビーム。移動ベクトルの付与はできるが、発射方向は変えられない。
    太さはレジスのエレクトロン・バスターとほぼ同じで、単体ヒットは狙いやすいものの複数巻き込みは難しい。
  • 見た目は派手だが、バレッタのアビは大半がパワフリ強化に回されているため、ビーム自体の威力はそこまで高くない。
    むしろ重要なのは多段ヒットすることで、相手が単体、かつ途中で死ななければ全部で30ヒットする。
    3アビ起動のキーである40ヒットにはちょっと足りないため、ある程度コンボを稼いでから撃つようにするか、ユニゾンで10ヒット分補填しよう。
     

リーダースキル  

光属性キャラの攻撃力 +?% (+40%) /パワーフリップダメージ +?% (+40%)

 

1アビ  

自身がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ +25% (+50%) / 自身がリーダーである時、自身の攻撃 +15% (+30%)

 

2アビ  

20コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ +25% (+50%) &フリップするまで貫通効果

  • バレッタの独特の癖の原因。20コンボ達成と同時にパワフリ強化がかかるが、同時に貫通がかかるのでそれ以上の稼ぎがしにくくなる。
    必要数を下げる必要はあったがLv3パワフリを狙いやすくできたレヴィと異なり、Lv2パワフリの達成時点と適用が早いため、後述の3アビ起動には一工夫が必要になる。
  • 1アビと異なり秒数指定のある効果のため、パワーフリップダメージUPはバフ効果として適用される。これは3アビも同様。
     

3アビ  

メインキャラに編成時、40コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ +125% (+250%)

  • バレッタ最大の本命だが、同時に癖の原因その2。
    40ヒット達成で劇的なパワーフリップ強化バフを得られるものの、2アビによる貫通効果で通常アタックでは40ヒット前にフリップに戻ってしまう危険が高い。
    ヤクモノを用いて落下を留められるステージばかりではないので、発動させたいならスキルでの多段ヒットや浮遊付与で一気に20ヒット弱を稼ぎきる必要がある。
    いっそのことバレッタ本人のスキル+αのように、一発で40コンボ近く稼ぐ構成にするのも手。
     

相性の良いキャラ  

  • ラヴ
    ユニゾン候補。特にエクリール不在でバレッタ自身がリーダーになっている場合は筆頭候補。
    圧倒的なパワフリ強化に反してバレッタ単独では控えめな攻撃力強化を大幅に推し進めることで、パワフリの最終火力が大きく増す。
    またウェイトこそ重めだが、ラヴのスキルは全画面かつ攻撃対象1つにつき24ヒットと凄まじいヒット数を叩き出すため、
    2体以上の攻撃対象がいればたとえバレッタ側のビームを外しても3アビが起動できる。さすがはストーリー上のパートナーである。
  • カマイタチ
    コンボ稼ぎ要員といえばこの獣。基本的にはメンバーのユニゾン枠だが、ラヴ加入前ならバレッタ自身のユニゾン候補にもなる。
    ラヴに一歩譲るとはいえ1体につき15ヒットとかなりコンボを稼げる上、バレッタがビームを外してしまう位置取りは
    だいたいカマイタチが稼ぎやすくなる場所になる相補的な関係になりやすく、ラヴに近いレベルで3アビ起動の安定化ができる。
    またラヴは全画面攻撃と引き換えにスキルウェイトが重いので、発動機会の多さではこちらに軍配が上がる。
    さすがに攻撃力強化まで含めると一歩譲る形になるので、火力重視ならメンバー側のユニゾンに移そう。
  • ホプル
    メンバー候補。
    一緒に組ませろ!と言わんばかりのシナジーの塊であり、パワフリバフ中にリーダーの攻撃力を盛ってくれるのが非常にありがたい。
    さらに30コンボという、バレッタがちょうど手を入れないタイミングでパワフリバフを追加で入れてくれる。
  • リュリュカ(正月)
    メンバー候補。
    バレッタとは属性が違うので1アビの恩恵はリュリュカ自身しか受けられなくなるが、パワーフリップダメージ強化バフの効果時間を35%延長できる。
    射撃パワフリは狙いをつける都合で発射まで時間がかかりやすく、コンボ稼ぎの手段によっては20コンボ~40コンボ間で4秒近く経過することもあるため、
    フルパワーの一撃を狙うなら10秒から13.5秒へ延長する価値は大きい。パワフリ強化中に2倍攻撃化する2アビも、ささやかながら40コンボ達成の一助になる。
  • エクリールアリス
    リーダー候補。
    いずれも単独で非常に高い攻撃力ブーストを有しており、超倍率パワフリ強化で得られる恩恵が非常に大きい。
    なおアリスの場合は水属性への出張となるが、水には全列身代わり盾であるファフがいるため、出張時に起きる相対的に被ダメージが増える問題も解消しやすい。
     

パーティ構成例  

構成例テンプレのパーティ  

メインキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
ユニゾンキノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
キノ_icon.png
キノ
武器キノ武器キノ武器キノ武器
アビソウルキノソウルキノソウルキノソウル
  • ここにパーティ構成の解説を書いてください。

 

入手方法  

 

調整履歴  

 

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