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イベント009_光彩の摩天楼

Last-modified: 2020-06-17 (水) 20:29:49
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バナー_イベント008_光彩の摩天楼.png

 

概要  

  • 開催期間:2020年3月13日12:00 ~ 2020年4月5日11:59
  • ストーリーイベント。メインストーリー外の新たな世界クオリア・シティが舞台となる。
  • イベントクエストをクリアしてアイテムを集めることで、本イベント専用のトークンガチャを回せる。
    トークンガチャからはイベント限定武器ポジトロンシューター?やエレメントなどのアイテムを入手可能。
    また、イベント限定武器PHLブレード?はクエストクリアで1本入手できる他、ボスからドロップ入手できる。
  • 前後半イベントになっており、後半は3月19日12:00に解禁される。後半解禁後でも前半からプレイ可能。
  • なお、本イベントに参加するためにはメインクエスト1章8-4をクリアする必要がある。

 

報酬  

イベント限定キャラ  

  • ラヴ_icon.png
    ラヴ
       
    入手手段:ボックスガシャCの目玉報酬
     

イベント限定装備  

  • 24/7? 入手手段:マルチボス「マザー・ラヴ」クリア報酬として低確率でドロップ
装備_24/7.png

HP:424 (635) 攻撃:122 (183)

バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの +5% (+10%) のダメージ
/パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラのスキルダメージ +40% (+80%)

  • ポジトロンシューター? 入手手段:ボックスガチャABDの目玉報酬
装備_ポジトロンシューター.png

HP:228 (341) 攻撃:162 (242)

自身が光属性キャラである時、パーティ全体がパワーフリップダメージアップ効果になる度、自身の攻撃力 +5% (+10%)[最大 +50% (+100%)]
/自身が光属性キャラである時、20コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ +25% (+50%)

  • PHLブレード?
装備_PHLブレード.png

HP:261 (391) 攻撃:102 (152)

自身が光属性キャラである時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ +75% (+150%)

青字は初期値 (赤字は最大強化時の値)

 

イベントアイテム交換  

イベントでドロップする「クオリア・トークン」を消費し、トークンガチャを回す事が出来る。
ガチャ1回につきトークン×10が必要。
100連(トークン1000個)まで一度に回すことが可能。
ガチャ種別がAからDの4段階あり、各ステップに設定されている『目玉商品』をゲットすると、次のボックスを回し始めることが可能になる。

・イベント前半

ガチャBOX A
 目玉商品 ポジトロンシューター
 総カプセル数 355
  • 目玉商品以外のレア品
    • ★3破星結晶のカケラ(4枠)
    • 夢見の紋章(5枠)
    • 天煌のエレメント(10枠)

ガチャBOX B
 目玉商品 ポジトロンシューター
 総カプセル数 545
  • 目玉商品以外のレア品
    • ★4破星結晶のカケラ(4枠)
    • 夢見の紋章(5枠)
    • 天煌のエレメント(5枠)
    • 冥勇のエレメント(5枠)

・イベント後半(追加分)

ガチャBOX C
 目玉商品 ラヴ
 総カプセル数 825
  • 目玉商品以外のレア品
    • ポジトロンシューター(2枠)
    • ★5破星結晶(1枠)
    • ★4破星結晶(1枠)
    • ★4破星結晶のカケラ(5枠)
    • ★3破星結晶のカケラ(5枠)
    • 夢見の紋章(10枠)
    • 冥勇のエレメント(15枠)

ガチャBOX D
 目玉商品 ポジトロンシューター(6枠)
 総カプセル数 9806
  • 目玉商品以外のレア品
    • ★5破星結晶のカケラ(5枠)
    • ★4破星結晶のカケラ(10枠)
    • ★3破星結晶のカケラ(15枠)
    • 夢見の紋章(20枠)
    • 天煌のエレメント(15枠)
    • 冥勇のエレメント(15枠)
    • 紅焔のエレメント(10枠)
    • 大海のエレメント(10枠)
    • 霹雷のエレメント(10枠)
    • 恵風のエレメント(10枠)

  • 交換期間は 2020年3月13日12:00 ~ 2020年4月12日11:59
    忘れずに交換しよう。

 

イベントミッション  

 

イベントクエスト概要  

 

 

攻略  

今回は前後半に分かれたイベントなだけあって大ボスが2体存在し、それぞれクリア後にマルチボスとして挑戦できるようになる。

●前半ボス:コンダクター

  • ボス本体の「コンダクター」とコンダクターの左右後部に配置される二基のビーム砲「撃滅兵装『オーケストラ』」から構成されるボス。
  • オーケストラはそれぞれボス本体とは独立したHPを持つ。
  • オーケストラを二基とも撃破するとボス本体に大ダメージ&ダウンを取れるため、積極的に破壊していきたい。ただし、一定間隔で復活する。
  • マルチボスでの難易度は上級と上級+の二種類。

●後半ボス:マザー・ラヴ(撃滅兵器『クワイア』)

  • 厳密にはラブ本人と直接戦うのではなく、ラヴが操縦する「撃滅兵器『クワイア』」が相手。
    • 固定配置型のボスで、メイン、イベント含めた歴代のボスでもトップクラスにデカい図体の持ち主。画面の縦半分・横3/4以上を占有する超巨大メカであるが、アドミニスターのような壁と一体化しているタイプではないため、画面上部に入り込むことは可能。
    • ボス本体の四隅に4つの兵装が装備されており、状況に応じて多彩な武装をとっかえひっかえしながら攻撃してくる。もちろんボス本体もいくつか攻撃技を持っているので注意。
  • コンダクター同様本体に付属する兵装をすべて破壊すると大ダメージ&ダウン。
    一定間隔で復活するのも同じだが、こちらはHP半減時に破壊されていなくても再セットされる。
    なお、復活時に兵装の位置がランダムで変更される上、HP半減時には初期セットにないレーザー砲が入る。
  • 今回は開幕時にボス本体に攻撃、防御アップがかかる。時間経過か前述の兵装全破壊で解除されるので積極的に狙いたい。というかバフを解除しないと本体にまともにダメージが入らない(特にマルチ超級)。
  • ボス本体がデカい固定タイプの上、廃竜のようにワープ移動することもないのでコンボを稼ぎやすく、コンボ系やパワフリ系パーティが輝く。
    複数の敵をガンガン叩かないとならない都合、剣士系や射撃系などの広範囲攻撃系パワフリがおすすめ。
  • マルチボスでの難易度は上級と超級の二種類。超級はルインゴーレム超級なみにタフなので、時間がかかって面倒だと判断したら上級を周回するのも大いにあり。

 

ボスの攻撃内容(コンダクター)  

  • 出撃指令
    • 前方にショットを発射してくるザコ敵を自身の周囲に召喚。本体やオーケストラの後方など、隙間を防ぐように配置してくる。
  • リンクショット
    • 右→左の順番でオーケストラが前方にビームを発射する。コンダクター本体はパーティ狙いの三連続ショットを発射。
  • ブレイズコマンド
    • オーケストラが二基同時に拡散ショットを長時間連射する。ザコ敵のショットと合わせるとかなりの弾幕になる。
  • エイムコマンド
    • オーケストラが交互にパーティ狙いの予告線を照射し、その後予告線に沿ってレーザーを発射する。
  • サイドコマンド
    • 画面上部に移動してオーケストラがフィールドの左右両端に陣取り、同時にレーザーを長時間照射する。
  • スウィング
    • 上記のサイドコマンドとの合わせ技、弱点つきカウント行動。弱点はコンダクター本体の左右に二か所。
    • 阻止に失敗するとコンダクター本体がオーケストラと入れ替わる形でごん太ビームを長時間照射。
  • ブルーノート
    • 弱点つきカウント行動。右→左の順番でそれぞれのオーケストラに二か所弱点が出現してカウント開始。
    • 阻止に失敗すると、オーケストラがごん太ビーム長時間照射&中型弾を周囲にバラまき&コンダクターがパーティ狙いショット連射。
  • アンサンブル
    • 弱点つきカウント行動で。弱点はオーケストラ左右に二か所ずつ&コンダクターに一か所の合計五か所。ふらふら蛇行するようにゆっくり上部に移動していく。
    • 阻止に失敗するとオーケストラがごん太ビーム同時照射、コンダクターが回避不可の全方位波動を連射する。
  • アンコール
    • オーケストラ二基破壊後のダウンから復帰時に使用。オーケストラをHP全快状態で復活させる。
       

ボスの行動パターン(コンダクター)  

出撃指令→リンクショット→出撃指令→ブレイズコマンド→エイムコマンド→出撃指令
→サイドコマンド&スウィング→出撃指令→リンクショット→ブルーノート(右、左の順番)→アンサンブル→最初に戻る?

ボスの攻撃内容(ラヴ)  

  • 本体からの攻撃
    バルカンⅠ~Ⅱパーティ狙いのショットを連射する。
    基本的には大したことない攻撃と思いきや、背後に回り込んでポコポココンボを稼いでいる時だと結構な数を被弾しやすく、侮れない。
    オラトリオ弱点つきカウント行動で正面一か所、背後に二か所。
    阻止に失敗するとダメージ500前後の中型弾のばらまき。
    ショックウェーブ二連続の全方位波動攻撃。
    装備換装全ての兵装を破壊してのダウンからの復帰時に使用。兵装を新しいものと総お取り換え。
    モジュレーション
    →コンチェルト
    HP半減時に発動。いわゆる発狂状態から放つ必殺技的スキルであり、これを使いだしてからが本番。
    兵装を一新した後にすべての兵装を最大出力でフル稼働させて猛攻を仕掛ける。字面だけ見るとシンプルだが弾数と攻撃範囲が尋常ではなく、持続時間もかなり長い。
    厄介なことに弱点つきカウント行動でないために発動を阻止する手段がない。タイミングよく回復しながら兵装を破壊するしかないが、破壊したらしたで装備換装→クールタイムから再度コンツェルトを発動してくる。
    どうしても耐えきれないようなら素直にマヒ付与スキルなどで足止めするのが得策。
  • 各種ユニットからの攻撃
    機関銃型使用スキル:ガトリング/フルファイア
    砲身を向けた方向に拡散ショットを放つ。
    フルファイアは弱点付きカウント行動。阻止に失敗すると正面に長時間の拡散ショット連射。後方にもある程度流れ弾が飛んでくるので、背後に回り込んでいても注意。
    バズーカ型使用スキル:ビッグキャノン/バーストキャノン
    砲身を向けた方向に3ウェイの大型弾を放つ。
    弱点つきカウント行動のバーストキャノンは阻止に失敗すると正面に特大弾を発射。パーティに当たった場合はその場で大爆発、フリップ付近まで到達すると爆発四散し大量の中型弾になって飛び散る。
    ビーム砲型使用スキル:レーザー/バスターレーザー
    砲身を向けた方向に直線レーザー。
    弱点つきカウント行動のバーストキャノンは阻止に失敗すると正面にごん太レーザーを発射。
    支援ユニット型使用スキル:再生/ヒーリング/スペックアップ
    再生とヒーリングは名前からわかる通り本体を回復する。
    スペックアップは一定時間本体に攻撃、防御上昇のバフをかける。
    ビット射出型使用スキル:ビット射出
    クワイアの前面にザコ敵を召喚。ビットはルインゴーレムの爆弾と同じタイプで、全く動かないが一定時間経過で自爆して全方位波動を放つ。
    通常行動と弱点付きカウント行動の二種類があり、通常は4体、弱点カウントは6体ビットを出現させる。本体の正面や背後に回るための隙間をふさぐように配置するため、かなり厄介。
    ミサイルランチャー型使用スキル:ミサイルレイン/エイムレイン/ランチャーレイン
    爆破マークを出現させ、一定時間経過でマークに沿って爆発ダメージを発動させる。
    ミサイルレインはフリップ周辺に沿ったラインで、エイムレインはパーティ狙いでマークが出現。ほぼ不死王レシタールカースアークエギルのアレと同じ。
    弱点つきカウント行動のランチャーレインはエイムレインの強化版で、爆発に加え爆心地に滞留弾が出現する。
    妨害ユニット型使用スキル:ジャミングⅠ~Ⅲ
    全方位波動を放ち、触れるとダメージ&闇耐性ダウン、攻撃低下、スキダメ低下の3種のデバフにひっかかる。
    Ⅰは直接ダメージは大したことないが、Ⅲになると直接ダメージ自体も増加する。
    その他加速Ⅰ~Ⅴ
    機関銃型、バズーカ型等一部の前方配置型ユニットが使用。攻撃頻度アップ。兵装の残り数が少ないときに使用?

 

ボスの行動パターン(ラヴ)  

  • イベント開始後に追記します。

 

攻略のポイント  

上述の剣士型や射撃型パワフリでガンガン攻撃していると自然とフィーバーが発動しやすく、ラヴ戦超級などでは1回の戦闘で2~3回フィーバーすることもザラ。
そのため一見フィーバーパが有利そうに見えるが、コンダクターはまだしもラヴはボス本体が大きく画面全域を跳ねまわりにくいうえに、兵装を全破壊しないとダウンしないという特性上
実はフィーバーパとはあまり噛み合いがよくなかったりする。エクリールリーダーの渾身パやエリヤリーダーのスキルパなどが安定しやすい傾向にあるか。

高速周回  

  • イベント開始後に追記します。
     
  • パーティ例
    メインキノ_icon.png
    キノ
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    キノ
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    キノ
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    キノ
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    キノ
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    キノ
    武器キノの鎚?キノの交わり?キノボス?
    アビソウルキノ王斧?キノボス?キノボス?

 


通常攻略  

  • 手動攻略時の手引。
    高速周回パーティを組めず、オート任せでは死んでしまう方向け。

 

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