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不死王レシタール

Last-modified: 2020-07-04 (土) 19:44:57
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ストーリー1章のボス。上級ではキャラクターレシタールを低確率でドロップする。

 

クエスト概要  

 クエスト名 不死王レシタール 中級不死王レシタール 上級
 消費スタミナ 1316
 推奨属性 
 制限時間 10分10分
 初回クリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 SSランククリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 取得RP 不明不明
 取得経験値 不明不明
 獲得アイテム 通常枠:不死王レシタールの銀貨
レア枠:不死王レシタールの金貨
通常枠:不死王レシタールの銀貨、不死王レシタールの金貨
レア枠:キャラクターレシタール
 取得アイテム(下段) 不明不明
 開始条件 不明(ストーリー1章クリア?)不明(ストーリー1章クリア&中級クリア?)
 推奨戦力 調査中調査中

 

 クエスト名 不死王レシタール 上級+不死王レシタール 超級
 消費スタミナ 1618
 推奨属性 
 制限時間 20分26分40秒
 初回クリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 SSランククリア報酬 星導石×15個星導石×15個
 取得RP 不明不明
 取得経験値 不明不明
 獲得アイテム 通常枠:不死王レシタールの銀貨、不死王レシタールの金貨、不死王レシタールの紫貨
レア枠:不死王レシタールの紫貨、キャラクターレシタール、マナ(多)
通常枠:不死王レシタールの金貨、不死王レシタールの紫貨
レア枠:不死王レシタールの紫貨(多)、キャラクターレシタール、マナ(多)
レア装備枠:死皇の剣、死皇の斧、死皇の書
 取得アイテム(下段) 不明不明
 開始条件 不明(ストーリー1章クリア&上級クリア?)不明(ストーリー1章クリア&上級+クリア?)
 推奨戦力 調査中調査中

 

攻略  

ボスの攻撃内容  

※ダメージ値や秒数は「ひとりで遊ぶ」時に計測したものなので、マルチ時には異なる場合がある。
 また、ダメージ値は非有利属性のキャラクターで耐性アップを付けずに被弾して計測したもの。

  • デスソウル
    • 開幕に必ず行う弱点付き攻撃。弱点はレシタールの頭部と左右の手に3箇所に出現する。カウントはなんと1秒
    • カウントが非常に短いため、発動を阻止することはかなり難しい。
      弱点を3人で分担し、それぞれが開幕のフリップ1回で狙撃できれば阻止できるかもしれない…?
    • 阻止に失敗すると、ゆっくりとプレイヤーを追尾する大きめの弾が発射される。
      被弾すると中級でも2400、上級では7400ものダメージを受けるため、パーティメンバー1人を棺桶行きもしくは瀕死にさせられてしまう。
    • 耐性を固めた盾役にかばってもらう、タイミングと角度を合わせてフリップしてガードを行うなどの対策を行おう。
    • 誰にも被弾しなかった場合は一定時間で消滅するので回避に徹するのもアリだが、続けざまのベノムウィンドの風やエル・メモリアのザコ召喚があるため簡単には逃げさせてくれない。フリップさばきは慎重に。
    • ガードしてもかなりのダメージを受けるため、回復はほぼ必須。
    • マルチの場合は、プレイヤー側の開始を待たずにボスが勝手に行動を始めるため、デスソウルの弾が発射されるまで待った後にフリップを行うと確実にガードできる。
    • 背水編成の場合は逆に利用することも可能。
  • ベノムウインド
    • 弱点なしのフィールド効果。フィールド全体へ左右どちらか向きの風を発生させる。
    • その上、発動された段階でパーティ全員に毒を付与してくる。画面全体に攻撃判定が発生するらしく回避は不可能。
      毒のダメージは中級では2秒おきに15程度、上級で2秒おきに30程度。効果時間は20秒継続。
    • 風による操作妨害に加え、毒によるダメージでジワジワと削ってくるいやらしい攻撃である。
      レシタールさんなんで味方になった時その技忘れちゃってるんですか
    • ラーゼルトなどの味方をかばう能力を持っているキャラクターでも、状態異常の付与までは肩代わりしてくれないので注意。
    • 余談:14世紀の中国と欧州において猛威を奮った黒死病ことペストは「風が運んでくる」とされていた。
      交易品などに付着したノミやダニが媒介することで感染が拡大したのが実情だが、実際に病原体が空気中を舞い感染拡大していくことはよく知られているところである。
      帰宅後の手洗いうがいは忘れずに。
  • エル・メモリア
    • 弱点なしのザコ召喚。ドクロ型のザコを4体画面上に召喚する。
    • ザコは召喚された後、その場にとどまりながら3way弾を発射してくる。
    • 弾に被弾した際のダメージは中級で40程度、上級で110程度。
  • エクスプロシオン
    • 弱点なしの特殊攻撃。
    • フリッパーに沿うようなV字型に5箇所の爆発マーカーを設置し、約3秒後に起爆させる。
    • 起爆に被弾した際のダメージは中級で160程度、上級では(調査中)。
  • テンペスター
    • 弱点付き攻撃。弱点はボスの上、右上、左上の3箇所に出現。カウントは9秒。
    • 阻止に失敗すると、中サイズの弾でボスの全方位に渡るフグ刺し弾幕が発射される。
    • 弾に被弾した際のダメージは中級で150程度、上級で480程度。
    • さらに、毒付与の効果もついている。毒のダメージは中級で2秒おきに20程度、上級で2秒おきに40程度。効果時間は(調査中)秒継続。
      ちなみに毒の効果は複数共存するため、ベノムウインドで受けた毒とこのテンペスターで受けた毒の2つの毒でゴリゴリとHPを削られることになる。
    • 密集する弾幕を全方位に発射するため、発動されれば無敵付与スキルを使用しない限りは回避できない。
      弾そのもののダメージが低くなく、毒のダメージも非常に手痛い。
      カウント中に必ず阻止しよう。

 

ボスの行動パターン  

 

攻略のポイント  

ベノムウインドやテンペスターの毒が気になるならメインチームにジンハートリーフを入れておけばアビ1と3でチーム全体の毒を防いでくれる。
ザールならユニゾンでも全体毒無効になる他、ジンをユニゾンで置き他列に火廃竜装備を組み合わせても良い。
上級+までは耐性なしでも火力で殴り倒してしまえば済むケースも多々あるが、超級マルチともなるとこのいずれかの手段による毒耐性習得はほぼ必須となる。
ジンをメイン起用する場合はしっかり育成しておくこと。

超級攻略メモ  

超級の特徴として新たに赤いドクロ雑魚が出現。今までの緑色のドクロ雑魚に比べて格段に耐久力が高く、さながらぷち・デスソウルとも言うべきそこそこ高威力の単発追尾弾を発射してくる。

  • 死霊に守られている
    • 開幕時に確定使用。自身の周囲に赤ドクロを6体召喚し、自身に防御バフをこれでもかといわんばかりに大量に重ね掛けする。
    • ここで出現した赤ドクロの全撃破が次の行動パターン変化へのトリガーとなっている。

(死霊に守られている発動中)

  • ベノムウィンド
    • 既存技。特に今までと変化はなし。死霊の守り消滅後は使用しなくなる。
  • ポイズンバースト(死霊の守り消滅前)
    • エクスプロシオンの強化技。爆発の範囲が大きくなり、ダメージにくわえ毒まで食らう。
  • ベノムショック(死霊の守り消滅前)
    • テンペスターの強化技。阻止に失敗すると高速全方位波動攻撃の連発でダメージ&毒。3回ブレイクしないと発動を阻止できない。
  • 不死王の魔力が高まるさらに魔力が高まっていく魔力が臨界を迎えた
    • 赤ドクロを全滅させずに放置していると上記の技が一巡するごとに発動。自身に攻撃バフがかかっていく。
  • デスソウル
    • 上述の魔力が臨界を迎えたの発動後に使用。なんと一度に6発もの即死弾を打ち出す。

(死霊に守られている解除後)

  • 死霊の守りが消えた
    • 赤ドクロ全撃破で発動。自身の防御バフが解除され、行動パターンが変化する。
  • ストームチェイサー
    • 死霊の守り消滅後から使用開始。プレイヤーの現在位置に合わせるように単発の竜巻を配備する。
  • ポイズンバースト(死霊の守り消滅後)
    • ストームチェイサーとのセット技。起爆マークが二列になり攻撃範囲が増大。マークの配置もフリップ近辺を覆う従来のものに加え、画面の左半分or右半分を包囲するパターンが追加される。
    • ストームチェイサーの竜巻に引っかかっているところに爆発を重ねられるとスキルなどを使わない限り逃げることはほぼ不可能。
    • 特にキクノを主体としたマルチボールパーティの場合は、爆発によってマルチボールをまとめて消し飛ばされてしまうため注意。
  • エル・メモリア
    • 既存技の強化版。1回の召喚につき緑ドクロ3体+赤ドクロ1体の組み合わせで出現。
  • ベノムショック(死霊の守り消滅後)
    • ブレイクは1回で阻止できるようになった代わりに、カウントがかなり短くなっている。
  • ストームフィールド
    • 大技。フィールド内に複数の竜巻を召喚→弱点出現&カウント開始。阻止に失敗すると全方位波動攻撃。
    • 完全に阻止するには計4回弱点をブレイクしなければならない。弱点は阻止されるごとに3か所→2か所→4か所→5か所と複雑に配置される上、
      最後のカウント時には新技イビルルーツでフィールドにホロウ系(木の根っこみたいなあの中ボス)と同様の根っこを召喚して攻撃を妨害する。

超級でも開幕チェインで赤ドクロを一掃できるハナビパが有利。ルインゴーレム超級のボスコイン報酬である古王の拳の実装によって
格闘パワフリであるハナビ自身の直接火力も大きく上昇しており、現状レシタール超級はほとんどがハナビパ主体となっているようである。
それ以外のキャラをリーダーとする場合、ユニゾンにアルクエンニシャ・ススなどの開幕スキルゲージ100%アビリティを持つキャラを組み込んで
ハナビパのチェインに協力できるように工夫しておこう。
 

オート周回構成  

オートで挑むと開幕にボスが撃ってくるデスソウルをノーガードで被弾し、パーティメンバー1人が落ちてしまうことが多い。
開幕時のみオートを切って手動操作にするのがベストだが、面倒な場合は耐性を固めた盾役を用意した編成や誰かが落ちてもクリアできる編成にしておこう。
リーダーをハナビにした火パなら、開幕全員スキルゲージ満タンからの戦闘開始→即攻撃スキルでデスソウルの詠唱を阻止できるかもしれない。
スキルで詠唱時の弱点を一気につぶせる範囲攻撃が使える仲間をセットしておくと良い。
また、ロルフがいるならハナビのユニゾンにしておくと、開幕時のスキルで自分からデスソウルにダッシュで突っ込みガードしてくれるので事故率が大幅に減る。
 

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  • クラリスなどの☆5持ってる人なら火で適当に染めて育てりゃオート余裕 -- 2019-12-06 (金) 18:11:44
  • 超級だと開幕デスソウルしてこないのな。 -- 2020-02-08 (土) 15:40:01
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