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イベント002_降臨討伐 黒雷の廃竜

Last-modified: 2019-12-30 (月) 07:46:33
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バナー_イベント_02降臨討伐 黒雷の廃竜.jpg

 

概要  

  • 開催期間:2019年12月26日12:00 ~ 2020年1月10日11:59
  • リリース後、初めて開催されたマルチボスバトルイベント。
  • イベントクエストやイベントミッションをクリアしてボスコインを集めることで、
    イベント限定武器黒竜雷槍?黒竜雷剣?、雷属性エレメント、マナなどのアイテムと交換することが出来る。
  • なお、本イベントに参加するためにはメインクエスト1章8-4をクリアする必要がある。

 

報酬  

イベント限定キャラ  

  • なし。

 

イベント限定武器  

  • 黒竜雷槍?
装備_黒竜雷槍.png

HP:250 (374) 攻撃:98 (146)

雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 +4% (+8%)[最大 +40% (+80%)]/
バトル開始時、自身のスキルゲージ+ 10% (20%) & 無気力効果無効

  • 黒竜雷剣?
装備_黒竜雷剣.png

HP:341 (511) 攻撃:139 (208)

雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 +6% (+12%)[最大 +60% (+120%)]/
バトル開始時、自身のスキルゲージ +15% (+30%) & 無気力効果無効

青字は初期値 (赤字は最大強化時の値)

 

イベントアイテム交換  

長くなったので折りたたんでいます。クリックで展開します。

  • 交換期間は 2019年12月26日12:00 ~ 2020年1月17日11:59
    忘れずに交換しよう。

 

イベントミッション  

  • デイリー:【降臨討伐 黒雷の廃人竜】クエストをクリア×3
    報酬:イルコオプスの金貨×1
  • デイリー:【降臨討伐 黒雷の廃人竜】協力バトルをクリア
    報酬:イルコオプスの金貨×2
  • デイリー:【降臨討伐 黒雷の廃人竜】ダッシュ発動×10
    報酬:イルコオプスの金貨×5
  • デイリー:【降臨討伐 黒雷の廃人竜】デイリーミッションを全て達成!
    報酬:星導石×10

 

イベントクエスト概要  

プロローグ  

  • 物語を読むだけのストーリークエスト。操作の必要はない。
  • クリア時に報酬で星導石×15個が貰える。

 

イルコオプス 中級  

  •  消費スタミナ 10
     推奨属性 
     ZONE数 2
     制限時間 17分30秒
     初回クリア報酬 星導石×15個
     SSランククリア報酬 星導石×15個
     取得RP 27
     取得経験値 112
     獲得アイテム(上段) 宝箱×4
    通常枠:イルコオプスの銀貨×3~4
    レア枠:装備黒竜雷槍?
     獲得アイテム(下段) マナ×4、マナ×80、EXP×???
     推奨戦力 調査中
    ※各値は「ひとりで遊ぶ」時のもの
  • ZONE1
    敵8体を撃破することで次のZONEへ進むことが出来る。
  • ZONE2
    ボスモンスター「イルコオプス」とのバトル。
    詳細な攻略は下記参照。

 

エピローグ  

  • 物語を読むだけのストーリークエスト。操作の必要はない。
  • クリア時に報酬で星導石×15個が貰える。

 

イルコオプス 上級  

  •  消費スタミナ 14
     推奨属性 
     ZONE数 2
     制限時間 20分00秒
     初回クリア報酬 星導石×15個
     SSランククリア報酬 星導石×15個
     取得RP 250
     取得経験値 400
     獲得アイテム(上段) 宝箱×4
    通常枠:イルコオプスの銀貨×3~4、イルコオプスの金貨×1
    レア枠:装備黒竜雷槍?、装備黒竜雷剣?
     獲得アイテム(下段) マナ×4、マナ×200、EXP×???
     推奨戦力 調査中
    ※各値は「ひとりで遊ぶ」時のもの
  • ZONE1
    敵12体を撃破することで次のZONEへ進むことが出来る。
  • ZONE2
    ボスモンスター「イルコオプス」とのバトル。
    詳細な攻略は下記参照。

 

イルコオプス 上級+  

  •  消費スタミナ 16
     推奨属性 
     ZONE数 1
     制限時間 26分40秒
     初回クリア報酬 ★5破星結晶のカケラ×1
     SSランククリア報酬 ★5破星結晶のカケラ×1
     取得RP 509
     取得経験値 1400
     獲得アイテム(上段) 宝箱×6
    通常枠:イルコオプスの銀貨×10~14、イルコオプスの金貨×1~2
    レア枠:装備黒竜雷槍?、装備黒竜雷剣?
     獲得アイテム(下段) マナ×280、EXP×???
     推奨戦力 調査中
    ※各値は「みんなで遊ぶ」時のもの
  • ZONE1
    雑魚ステージなしですぐにボスモンスター「イルコオプス」とのバトル。
    詳細な攻略は下記参照。

 

攻略  

  • これまでのボスと異なり、行動内容・パターンが練り上げられた高難易度なボスとなっている。
  • 今までのようにスキル火力を上げたパーティで開幕にブン殴れば倒せるというものではなく、
    特に上級以上の難易度では、対策を怠ったパーティや非有利属性パーティで挑むと厳しいお仕置きを食らう羽目になる。
    行動内容やパターンを把握し、最適なパーティを練り上げてから挑むようにしよう。

 

ボスの攻撃内容  

  • 大いなる黒鱗
    弱体耐性強化、攻撃力アップ、防御力アップ、弱体耐性強化の4つのバフをボス自身に付与する自己強化技。
    記載ミスに見えるかもしれないが、この順番で4つ付与されている。
    弱体耐性強化の効果は凄まじく、マヒも毒も耐性ダウンも一切効かないので注意。
    バフの持続時間は数十秒程度。
    時間経過で消えるほか、強化効果消去のスキルを使えば除去可能。
     
  • 黒鱗が朽ちていく
    大いなる黒鱗」で自身に付与した4つのバフが全て解除されると発動。
    時間経過により解除された場合でも、スキルを使って除去した場合でもどっちでも発生。
    風属性耐性ダウンをボス自身に付与する自己弱体技
     
  • 飛翔
    空へ飛び立って画面から一瞬消えた後、別の場所に着地する移動技。
     
  • サンダーブレス
    下方180度の広い角度へ中サイズの弾による弾幕を展開させる。
     
  • サンダーストーム
    後述の「激昂」発動後はこちらの技に切り替わる。
    弾が大きくなっており、被ダメも増している。
     
  • スパークビット
    楔形の雑魚を4体~8体召喚する。
    召喚された雑魚は数秒ごとに全方位に広がる衝撃波型の回避不可攻撃を放ってくる。
     
  • スパークエッジ
    画面右上もしくは左上から真下方向へのゲロビーム。ビーム放出時間が非常に長い。
    ビーム範囲内に入ってしまうと連続でダメージを受けゴリゴリとHPが削られてしまう。
     
  • スパークウェイブ
    後述の「激昂」発動後はこちらの技に切り替わる。
    ゲロビームであることは同じだが、ビームが太くなっている上に放出時間がさらに長くなっている。
    ついでにビーム放出中に6方向に弾を放ってくるようになる。
     
  • 大天翔
    楔形の雑魚を画面内に召喚した後、自身は空へ飛び立ち画面内から10秒ほど消える。
    飛竜と言えば遅延行為、ワールドツアーやめろ
     
  • ブリッツバースト
    弱点つき攻撃。弱点は上下に1箇所ずつ出現。カウントは5秒。
    阻止に失敗すると、全方位に広がる衝撃波型の回避不可攻撃を数発放ってくる。
    2発ほど、非常に動きの遅い衝撃波があるため、動き回っていると同じ衝撃波に何度も当たってしまう。
     
  • 黒天雷
    後述の「激昂」の発動後はこちらの技に切り替わる。
    ボスの下に3箇所、上に3箇所の計6箇所の弱点が出現。カウントは5秒。
    阻止に失敗すると、画面全体攻撃で即死級のダメージを与えてくる
     
  • 激昂
    ボスの残りHPがゲージに表示される印を下回ると発動。
    特に効果や攻撃があるわけではないが、この次は必ず黒天雷を行う。
    発狂ブチギレ演出である。
     

 

ボスの行動パターン  

  • 開幕のみ
    順番行動内容備考
     1 大いなる黒鱗自身に4つのバフを付与
    バフの持続時間 中級:??? 上級:約1分 上級+:???
     2  通常行動パターンの1に移行
     
  • 通常行動パターン
    順番行動内容備考
     1 サンダーブレス
    サンダーストーム
    飛翔で画面中央上部へ移動し、サンダーブレスの弾幕を1回発射
    激昂後はサンダーストーム
     2 スパークビット画面中央左右部に楔形の雑魚を召喚する。
    召喚数 中級:??? 上級:4匹 上級+:???
     3 スパークエッジ
    スパークウェイブ
    飛翔で画面右上部へ移動し、スパークエッジのゲロビ
    激昂後はスパークウェイブ
     4 スパークエッジ
    スパークウェイブ
    飛翔で画面左上部へ移動し、スパークエッジのゲロビ
    激昂後はスパークウェイブ
     5 大天翔画面内に楔形の雑魚を召喚し、自身は画面から消える
    召喚数 中級:??? 上級:6本 上級+:8本
     6 ブリッツバースト
    黒天雷
    約10秒後に画面中央に着地し、ブリッツバーストのカウントを開始
    激昂後は黒天雷のカウントを開始)
     7  阻止or発動に関わらず、通常行動パターンの1に戻る
     
  • 上級と上級+のみ
    ボスのHPがゲージに表示された印を下回ると1度だけ
    順番行動内容備考
     1 激昂演出が入る、そんなに怒るな
     2 黒天雷飛翔で画面中央へ移動し、カウントダウンを開始
     3  阻止or発動に関わらず、行動パターンの1に戻る
     

 

攻略のポイント  

高速周回  

  • 三人で参戦者バフを中心としたスキルチェインによるダウンを発生させた後で、ダウン・ブレイク時ダメージ増加を持つソウシロウムラクモのスキルで一気に削る編成。
    実際の動きはシンプルで開幕ソウシロウ以外のスキルを使用し、チェインにより敵がダウンしたらソウシロウのスキルを当てれば終わる。
  • レオン/アルクの枠は初期スキルゲージとアビソウル次第だが同じく参戦者攻撃力アップバフスキルを持つレシタールファフディアソーニャなどでも代用が可能。
    また、ホーリーロッドの枠は白虎斧などスキルダメージの上がる装備、シャススのアビソウル枠は編成によって分けるとよい(古びた杖など)。
     
  • 開幕にマリアンネ/ジャスターがスキルを2連発してボスのバフを剥がしきったあと、
    「ブリッツバースト(黒天雷)」をブレイク(もしくはスキルチェインでダウン)させたらソウシロウのスキルを当てて殺す編成。
    装備にガチャ武器の戦国策写本などスキルブースト出来る装備が必要になるため、編成難易度は少々高い。
  • レオンはマリアンネを死なせないための保険+火力補助なので、マリアンネが死ぬ前にバフを剥がせるならば他のキャラに交代しても良い。
    シャ・ススなどに変えればソウシロウの与ダメをさらに増やせる。
    ただし、その場合は安定性に欠いてしまい、1回でもミスると壊滅が確定するので注意。
    安定を重視するならばフィリアなどの回復役に。
  • ヴェロンは弱点破壊・ブレイク要員。
    マリアンネ2連発後に他のパーティが2回スキルを発動させてチェインバーストを発動出来る場合は他のキャラに変更しても良い。
    その場合はソウシロウにバフをかけられるポジートなどで。
  • 難点はオート任せではブレイク・ダウンさせる前にソウシロウのスキルを暴発させてしまう点と、真ん中の枠が少々ムサ苦しい点か。

 
 


通常攻略  

  • 注意点
    • 今回から登場した上級+ではHPが1000万以上と非常に高く、黒鱗が朽ちていくの発動まで麻痺などのデバフは通じない。
      そのため完全な野良では高速周回はできないと考えたほうがよい。また、オート挙動時は後述するビームを回避しようとせずオートには向かない。
      更に上級+からはボスの攻撃が痛く風属性以外で被弾すると非常に高いダメージを負ってしまうので、メイン枠は基本的には有利な風属性で行くとよい。
  • 特に注意する行動としては、楔形ザコの攻撃が回避不能で痛いことが挙げられる。
    また、スパークエッジスパークウェイブ)によるゲロビームは持続が非常に長いため、オート挙動等で直撃すると一気にHPが減らされてしまう。
    そのほか、発狂後のカウント付き攻撃黒天雷のブレイクに失敗すると全体に回避不能の数千ダメージが飛んでくる。
    スキルを使ってでもブレイクを漏らさないようにしたい。
     
  • オススメキャラ
    • 最重要:剥がし役
      大いなる黒鱗により開幕から弱体耐性+攻撃アップ+防御アップ+弱体耐性のバフをまとっている。
      これらを早期に剥がさなければクリアタイムが伸びてしまう上、こちらの被ダメージも増し全滅する危険性が高まる。
      「強化効果消去」のスキルを持ったキャラを編成して挑みたい。
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      ジャスター
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      風_icon.png
      スキル1回発動することで、敵の強化効果を2つ除去できる唯一無二のキャラ。この度めでたく人権を得た。
      強化効果除去のほか、マヒ付与や風属性耐性ダウンも心強い。2アビには自身マヒ無効まで持つ。
      アビ開放せずに編成してもスキルだけで充分活躍してくれる。
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      クラリス
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      火_icon.png
      スキルで敵の強化効果を1つ除去できる。
      1アビに開幕時スキルゲージ+80%を持つため、開幕から即除去を行うことが可能。2アビでスキルダメージを盛る効果も。
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      リリル
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      火_icon.png
      スキルで敵の強化効果を1つ除去できる。
      当たり判定が全画面に広がるスキルのため、タイミングを選ばず使用できる。その上スキルウエイトは未強化で380と非常に軽い。
      1アビによるスキルダメージ増加も優秀。
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      エンニ
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      火_icon.png
      スキルで敵の強化効果を1つ除去できる。
      リリルと同様に当たり判定が全画面に広がるので、タイミングを選ばず使用できる。
      1アビにより開幕からスキルをぶっ放せるのも優秀。
      微量だがパーティ全体への攻撃力アップバフも持つため火力補助としても機能する。
      ラウル_icon.png
      ラウル
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      スキルで敵の強化効果を1つ除去できる。
      十字に斬るスキルのため、少々当てづらい。スキルウエイトも未強化で600と重ため。
      アビ構成も渾身とフィーバー時回復効果のため少々活かしにくい。
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      ジェイ
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      雷_icon.png
      スキルで敵の強化効果を1つ除去できる。
      リリルと同様に当たり判定が全画面に広がるスキルのため、タイミングを選ばず使用できる。
      浮遊付与や雷属性耐性ダウン、攻撃力ダウン付与も心強い。
      難点はスキルウェイトが未強化で690と非常に重いことと、ユニゾンで編成するとアビが全部死んでしまうこと。
      無課金無ガチャでも確実に入手できるため、上記のキャラが手に入らなかった場合の最終手段として。
       
  • 重要:回復役
    上級+では敵の攻撃が激しいため、回復なしでは最後まで生き残ることが難しい。
    また、バラ撒かれたザコが手痛い攻撃を放ってくるため、3パーティ中1パーティでも落ちるとジリ貧となりズルズルと他のパーティも落ちてしまう。
    少なくとも自パーティが生き残れる程度の回復役は編成しておきたい。回復効果が参戦者全体に及ぶキャラクターならなおよし。
    フィリア_icon.png
    フィリア
    レア5.png
    風_icon.png
    参戦者全員を即時回復できるスキル持ち。いつもよく見かける脇女。
    回復以外にもリーダースキルの強力な渾身バフ、便利なアビと良いことづくめ。
    ファイアスピリ_icon.png
    ファイアスピリ
    火_icon.png参戦者全員を即時回復できるスキル持ち。
    ドロップ入手なので無課金でも入手可能。ただしドロップ率は非常に低い。ガチャで回復スキル持ちが引けなかったときの最終手段として。
    回復スキル持ちはコチラのページにもまとめられている。
     
  • ブレイク要員
    硬めのザコがバラ撒かれるうえボスの図体が大きいのに、弱点は画面上側に出現する。
    確実にブレイクするためにも、貫通を持ったキャラクターを編成しておきたい。
    ヴェロン_icon.png
    ヴェロン
    レア5.png
    闇_icon.png
    スキルで貫通を付与でき、その挙動もブレイク向き。どこでもなんでも貫通おじさん。
    スキル発動後に適当にダッシュしておけば弱点もザコも全部破壊できるお手軽っぷり。
    アビに条件の緩い攻撃アップも持っているため、下記のスキルアタッカーの補助役としても有用。
    ラナー_icon.png
    ラナー
    レア4.png
    水_icon.png
    スキルで貫通と浮遊を付与できる。
    アビに貫通と浮遊を条件とした攻撃アップも持っているため、スキルアタッカーの補助役としても。
     
  • スキルアタッカー
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    シルティー
    レア5.png
    風_icon.png
    スキル火力が高く、横軸を合わせれば当たってくれるので扱いやすい。
    自前のアビでコンボ数に応じて火力が跳ね上がるのも嬉しい点。
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    ソウシロウ
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    風_icon.png
    単発高火力の十字切りスキル。
    ダウン・ブレイクした敵へのダメージ別枠乗算を持つため、火力はさらに跳ね上がる。
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    ミュウ
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    風_icon.png
    火力はほどほどだが1アビによりスキルの回転率が高く、結果的には火力を出してくれる。
     
  • アタッカー補助
    スキルアタッカーの火力を跳ね上げてくれるバフ役。
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    シャ・スス
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    雷_icon.png
    いつもの。またお前か。
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    ラムス
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    雷_icon.png
    いつもの。またお前か。
    ポジート_icon.png
    ポジート

    風_icon.png
    スキルで参戦者全員に攻撃力アップとスキルダメージアップのバフをかけられる。
    対象が参戦者全員であるため、パーティ間でタイミングを合わせられれば合計ではシャ・ススを超えるダメージを与えられる。
    スキルにより浮遊も付与できるため、冥王の錫杖?禍根の剣?を用いた浮遊パーティなら更に火力を増加させられる。
    シラノ_icon.png
    シラノ
    レア3.png
    水_icon.png
    1アビにより開幕時に自身のスキルゲージ+80%を持ち、2アビによりスキルを打った際にパーティメンバーのスキルゲージ+30%してくれる。
    ジャスターにユニゾンさせれば開幕から僅かな時間でボスの持つバフを全て除去することが出来る。
    マリアンネ_icon.png
    マリアンネ
    レア4.png
    闇_icon.png
    3アビによりスキルを2連発できる。
    ジャスターにユニゾンさせればすぐさまボスのバフを除去することが可能。
    メインに出す必要があり、下記の盾役にかばわせなければすぐに死んでしまうので注意。
     
  • 盾役
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    レオン
    レア5.png
    風_icon.png
    12月25日のアプデで盾役としての人権を得た。
    雷属性耐性を最大で+50%を持ち、自身と3番めのキャラへのダメージを66%まで抑えてくれる。
    かばう効果があるのは1アビなので、盾役としてだけなら育成もラクラク。
    高火力で参戦者へ攻撃力アップを付与するスキルも魅力的。
    オロウル_icon.png
    オロウル
    レア4.png
    風_icon.png
    12月25日のアプデで盾役としての性能が強化された。
    雷属性耐性を最大で+70%を持ち、自身と3番めのキャラへのダメージを56%まで抑えてくれる。レオンよりも硬い。
    ただし、かばう効果があるのは3アビなので育成コストはかなりかかる。
     

 

余談  

小技  

  • スパークエッジスパークウェイブ)によるゲロビーム中にマヒさせると、ビームを中断させることが出来る。
    マヒが解けてからはビーム無しでビームモーションを再生するため、しばらくのあいだ見た目が「ビームが吐けていないのに痙攣するドラゴン」と化す。
    厄介なゲロビームを中断させた上で大きな隙を作り出すことが出来るので割と有用。

 

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